原帖由 q616569354 于 2011-6-29 22:42 发表
我也来建议一下,有修!
刚刚看了一下那个交流签到贴,我觉得是蛮好的,个大论坛基本都有,我们的人气也不会太差。但呢!要活跃气氛还是不够用的。
嗯,我的建议是:
1.刚看了一下茶坊的休闲堂游戏,很不错,可惜都没有奖励,积极性不是很高,很多1级会员为了冲级都会在里面发帖,嗯,我们大可以每七天一次
小活动,一个月一次大型活动,加入鸟大是不是会搞一些活动,鸟大可以有计划的一周一次活动,版主这样也不用太辛苦,也不必嫌麻烦。可以把茶坊
的周活动搞成一个比如竞猜,解词,造句,对联,写作,评论,祝福,发短信,等等的小游戏,即可以活跃气氛,也可以加强茶坊的人气。
2.在就是对于家族的大型活动,可以先把一年12个月活动的提纲先列起,省的每次活动前还需要征集活动,可以先把上次征集的活动从1到12月
全部都排一个贴里,(每次举办活动时,另外发帖置顶),在PM提出活动作者,列出一个具体的提纲,挂在论坛上面,然后再按月举办,如果
那个月有新活动,可以增加到那月原活动的下方,(指的是总纲的下方,不是活动的下方。)这样,经过几年的积累,以后想办活动,就只需要
拿原来的老活动,进行一下创新, 呵呵,这样,绝对可以把茶坊的活动办成一个SIS的盛世滴。
茶坊的周活动可以定在每周周末,比如这周末,
比如活动名为,茶坊周活动,周周快乐,周周有奖周周拿。【第一期】
评委,
赛事解释,
活动内容:
1.出一个脑筋急转弯,
2.出一个成语,要求写一个段话或者编一个故事,可胡思乱想,不一定要解释文中意思,
列:用欣欣向荣写一段话,或者编一个故事。
欣欣向荣荣求爱。
3.出一个上联,要求对下联
4.以“鸟大”为题,写一篇感悟
5.凭歌猜词嘿嘿 出点英国歌。
6.向论坛某某发一封邮件,邮件内容必须是.....,对方接到后如有回答....,然后截图,有“大奖”,为什么自己去猜内容是什么,回答又会是什么。
7.写一段二十字的祝福,要求词义连贯,有真情实感。
当然答案(不一定指代全部,如果狠一点,可以全部都不能给修改)不能修改,然后可以每周7天,一天评一个活动的子内容,也
可以闲时,比如某活动截止当什么时候,过期活动无效,但回答者确实语言经典,过期后也可以适当的给分,(因为话长的话,可以算
是回复认真)。也可以适当的删减活动。如果活动人数多,杂的话就可以删减些活动,方便查水和颁奖。 具体细节,并不能一口气说
清楚,其实想法很多,都不是很实际,但写着写着就会觉得活动蛮不错了,很奇怪。
注意:有些活动可能会存在秒杀现象,被秒杀的可以只给第一个秒杀的人加分啦,活动以第一位得主为主。参赛者,每个活动只能参
加一次,且不能修改。奖金可以视单个活动内容在定。
大型活动不一定要求写作,可以来一场精彩辩论,什么什么的,让更多的家族人员参与。
.. 建议来一次 对楼上的名字进行评价的游戏。
另外有一个大型游戏等哈写上来。 晚上在想想
Cking活动之集智集字组合游戏
简介:游戏很简单,很容易,就是有一句话,把它打乱,短信通知给一些会员,然后会员根据获得的信息,在活动贴写一段话,破坏者从中破坏,
因为没有人知道你就是那个知情人,然后事件操作者等到所有的知情人发帖完后,可以选择一个时间发表说,事件以清晰,请各位不明真相的围观
群众,按照前面的所有人说的话,自己分析,然后得出结论,猜想那段话本来的面目,不可修改。然后活动结束后 就可以参与评奖。
角色:
事件操作者
知情人
破坏者
不明真相的围观群众、
作用:
事件操作者:这件事得主办方,掌握着终极密码,有权选出知情人,破坏者,也可以随机选出,负责公布事件完成进度已经对最后结果
做总结,并发奖。
知情人:手里找到终极密码的一部分情报(包括排序时终极密码的字的顺序),负责在特定时间段在活动贴上发帖,有额外加成奖励。
破坏者:通过从事件操作者中得到的一点情报找到自己要破坏的知情人的情报,并通过误导,和破坏的方式来迷惑不明真相的围观群众。
有额外加成。
不明真相的围观群众:是这次事件的主要参与者,参加活动并拼出终极密码获得巨额奖励。
主要步骤:
1.报名,报名帖中选出知情人,破坏者。如果人数太多(报名选拔就控制在前100人里面选择,尽量选择等级5以上的人)
2.事件操作者想好本次活动的密码,比如他想的是今天活动的密码是:1今2天3我4进5来6后7又8想9着10怎11么12出13去14吃15饭。事件操作者
选好密码后就短信通知给知情人(必须要是有信誉的,在论坛中表现突出,经常在线的,不然活动那天缺席,那活动就out了)。
3.知情人有多位,我假设有8个知情人,事件操作者给知情人的短信可以这样发,如:
知情人1:恭喜你成为本游戏的知情人,你获得的密码是:1.今4.进。请在7月23日12-13点内发帖,谢谢合作
知情人2:恭喜你成为本游戏的知情人,你获得的密码是:2.天15.饭。请在7月23日12-14点内发帖,谢谢合作
知情人3:恭喜你成为本游戏的知情人,你获得的密码是:3.我5.来。请在7月23日12-15点内发帖,谢谢合作
知情人4:恭喜你成为本游戏的知情人,你获得的密码是:6.后9.着。请在7月23日12-16点内发帖,谢谢合作
知情人5:恭喜你成为本游戏的知情人,你获得的密码是:7.又214.吃。请在7月23日12-17点内发帖,谢谢合作
知情人6:恭喜你成为本游戏的知情人,你获得的密码是:8.想10.怎。请在7月23日12-18点内发帖,谢谢合作
知情人7:恭喜你成为本游戏的知情人,你获得的密码是:11.么12.出。请在7月23日12-19点内发帖,谢谢合作
知情人8:恭喜你成为本游戏的知情人,你获得的密码是:13.去。 请在7月23日12-20点内发帖,谢谢合作
4.破坏者也可以有8名
破坏者1:恭喜你成为本游戏的破坏者,告诉你个好消息我看到了知情人的名字,好像里面有个q字母
破坏者2:恭喜你成为本游戏的破坏者,告诉你个好消息我看到了知情人的脸上竟然有杯茶
破坏者3:恭喜你成为本游戏的破坏者,............
破坏者4:恭喜你成为本游戏的破坏者,........
破坏者5:恭喜你成为本游戏的破坏者,...
破坏者6:恭喜你成为本游戏的破坏者,....
破坏者7:恭喜你成为本游戏的破坏者,....
破坏者8:恭喜你成为本游戏的破坏者,....
然后破坏者根据得到的情报,在去报名帖找寻人名,找对后反M事件操作者,事件操作者对接收的信息如果
破坏者答对,将告诉他,他答对的那个知情人所知道的密码,并告诉他你获得的密码的排位是第5位,和第
9位。然后破坏者在根据此情报进行破坏。
5.然后知情人在活动贴发帖。如:
知情人1:
1.令不知道怎么了,竟然掉了一笔。
2.来来往往的就好像是什么出出的一样,烦死了。
破坏者1(可以抢在知情人前面发帖,并且可以出现终极密码中的词语):
1.今天我捡到了一元钱,我把他交给了警察叔叔,后来想起来,真的是令我一阵烦。
2.进进出出干什么,我知道你想出去,别进来了。
后面省略。
6.事件操作者发布公告,事情以清晰,请广大会员来解密。终极密码的答案为15个字。然后不明真相的围观群众根据发帖猜测
正确答案,一人一天只能发一贴。知情人和破坏者也可以参加,知情人答对有额外奖励,破坏者猜中知情人也有额外奖励。
7.活动截止日,事件实际操作者根据会员发帖给予评定,并发奖。
附:奖励的换算,其实我不想写这个上来,我觉得这样换算奖励好无语,
奖励公式=基数(斐波那契)*【答对总字数/10的余数】=最终奖励
解释:活动和杀人游戏相识,但结合了才字游戏。杀人是代表破坏者可以狙击知情人,就像警察抓小偷一样,小偷警察不必太多,
终极密码也不必太长,我设计游戏的时候,没下太多的局限,可以自由的更改,比如知情人八位,其实终极密码并不需要8个字,
或者16个字的长句,也可以是4个字的单句,其他的知情人可以混淆视线,破坏者就负责找到知情人,并破话正确消息。不过趣味性怎么样,就有待考察了。
活动其实有很多不完整的部分,我这个想法都是由于看到杀人活动被别人抢了,我自己晚上睡觉的时候想出来的,这个雏形很不完整。
有很多欠考虑的地方,如果能够完善,效果不会比杀人游戏差的。
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